UDK – Grafikai beállítások

Kategória: UDK, tutorial | Friday, September 3, 2010 | Cimkék: >

Tegnap végre erőt vettem magamon és elkezdtem ismerkedni az Unreal Development Kit-tel, ami így első nekifutásra kifejezetten tetszik. Viszont találtam is egy apróbb hibát, miszerint a grafikai beállításokat a program a saját teszteredményei alapján lövi be, amit nem biztos, hogy a gép valóban elbír. Szóval aki buherálni akarja a beállításokat: UDK/Engine/Config – [SystemSettings] – alatt megteheti.

Röviden ennyi, hamarosan egy oktatóvideóval kicsit jobban belemászunk az UDK lelkivilágába.

Nincs hozzászólás »

Cinema 4D R12

Kategória: Cinema 4D | Wednesday, September 1, 2010 | Cimkék:

Kicsit lemaradtam a témában és nem is készültem rá, hogy a Maxon ma adja ki a Cinema 4D R12-őt. Bár a hazai CG portálokhoz képest még mindig gyorsabban reagáltam, így annyira nem vagyok elkésve.cinema4d_r12_package_screenshot

Négy verziót fognak osztogatni (Prime, Broadcast, Visualize, Studio), melyek csak annyiban különböznek egymástól, hogy mely területre optimalizálják az összetevőket. Pontos összehasonlításra lsd. a cég oldalát, de én csak a Studiot néztem, mert abba raknak bele mindent. Első körben az alábbi újdonságok ragadták meg a fantáziámat:

  • Python támogatás. Ez mondjuk nagyon hiányzott, lesz mit tanulni a következő hónapokban.
  • Minden kiegészítőt frissíteni kell. Ez kevésbé hiányzott, most hónapokig is eltart mire a fejlesztők újraforgatnak mindent.
  • R12-ben mentett anyagok a korábbi verziókban nem lesznek elérhetőek.
  • Freeze transformation. Okos dolog, a Coordinates fül adatait lefagyasztja és nullázza. Így leírva talán nem jön át a dolog, tessék megnézni a bemutató videókat!
  • Végre megoldották a mértékegységek problémáját. A rendszer automatikusan konvertálja a mértékegységeket a gépünkön használtra. Nem mondom hányszor szívtam ezen hiányosság miatt.
  • Pick mode gomb. Eddig pl. a Reference object mezőbe, külön be kellett húzni az objektumokat. Mostantól elég rákattintani.
  • Picture viewer újítások(histogram, color profile, full screen mode), nagy változásokat nem eszközöltek.
  • Pavement- és brick-shader.
  • A fényforrásoknál mostantól Candela és Lumen a mértékegység.
  • Fényforrások színhőmérséklete beállítható. Szintén jópofa dolog, nagyban segíti a CG és valós felvételek kombinálását.
  • Fehéregyensúly a kamerákhoz. Lásd fentebb!
  • Turtle graphics a görbéknél. Először visszaemlékeztem a számítástechnika órákon zajló bohóckodásra és felröhögtem, aztán jobban megnéztem a dolgot és rájöttem, hogy jelen esetben egy nagyon is okos dolgot kaptunk. Ideje feleveleníteni a tanultakat.
  • Softbody, Character Animation javítások, pár új funkció, a Bone obejktumokat megszüntették.

A bemutatókat a Cineversity oldalán tudjátok megnézni.

Szerény véleményem szerint ez a verzió inkább egy R11.6, semmint R12. Egetrengető újdonságokat nem, inkább apróbb hibajavításokat kaptunk. Azért Köszönjük Maxon!

Nincs hozzászólás »

Bulgária előtt…

Kategória: nagyvilág | Tuesday, August 31, 2010 | Cimkék:

Január óta agyalunk Zitával, hogy hova utazzunk idén, végül pár hete meglett a megoldás: Bulgária. Erről az országról nagyjából annyit tudok, hogy bolgárok lakják, cirill betűket használnak, nemzeti ételük a sopszka és van homokos tengerpartjuk. Ja igen, hozzánk hasonlóan bizonyára rajtuk is meglátszik az emberöltőnyi szocializmus.

Habár többen említették, hogy az ország igen lerobbant állapotban van és a vendéglátás terén is akad problémájuk, mi vettünk egy nagy levegőt és mégis útra kelünk, hogy személyesen is megtapasztaljuk azt a sok szörnyűséget. Vasárnap indulunk Ferihegyről, majd Nessebar környékén fogunk kavarogni egy hétig és ez ügyben kérek némi segítséget.

Az természetes, hogy az összes nemzeti ételt kipróbáljuk és a borok, sörök, pálinkák is számíthatnak némi kóstolóra, de az eddig fellelt anyagok alapján nem igazán tudom, hogy hova lenne érdemes ellátogatni. Minket kevésbé a homokos tengerpart, mint inkább az ottani kultúra érdekel, szóval aki járt már arra és talált látogatásra érdemes helyeket, használható/hasznos információkkal bír, ossza meg velem!

Nincs hozzászólás »

Heti nyuszkó – 5.

Kategória: nyuszkó | Monday, August 30, 2010 | Cimkék:

Nyuszko 5

Nincs hozzászólás »

Talpas futam

Kategória: túra | Saturday, August 21, 2010 | Cimkék: >

Hétvégére hazautaztunk a szülői házhoz és hirtelen felindulásból úgy döntöttünk, hogy részt veszünk az ünnepi gyalogtúrán. Egy laza 20km-es távot kellett lesétálni a gáton, ami elsőre nem tűnt nagy kalandnak, de azért akadt némi probléma.

Az első komolyabb kihívást az alapfelszereltséget jelentő papucs okozta, ami kevésbé alkalmas ilyen távok leküzdésére, így inkább mezítláb indultunk útnak, ami a hűvös homokban még mókásnak tűnt, de később -a déli hőségben felforrósodott talajon- már kevésbé élveztük a dolgot. A változatosság kedvéért a forró homok mellé jött a betonkeményre szikkadt talaj, a friss tarló és az olvadt bitumen is, így estére a talpam gyakorlatilag elhalt, de legalábbis azóta nem közvetít ingereket az agyam felé.

Kanyar a gáton
Szépnek szép, csak egy kicsit egyhangú útvonal

A másik problémát a fent említett rekkenő hőség jelentette, ugyanis a túra jelentős részét gáton kellett megtenni, ahol kevés árnyékot találtunk, viszont a vizünk az első két órában elfogyott, így csöppet kiszáradtunk az út végére. Az enyhe napszúrás, leégés és egy rosszkedvű, útonálló bika már szót sem érdemel, csupán apróbb tételek a nagy egészben.

Bálabéla
A napszúrás szimptómái itt már kezdtek előjönni

Végül 4 óra és 24 perc talpalás után futottunk be(a szintidő 6 óra volt) és kaptuk meg a kiérdemelt plecsnit. Többek közt egy tavalyi PC Guru-t is adtak, amit kitörő örömmel vettem át, ugyanis évek óta nem tartom a lépést a játékiparral, így most némi betekintést nyertem a múltba.

A mezítlábas túrázást lehet hanyagolni fogom a jövőben, mert így elsőre nem jött át a dolog szépsége, viszont a hátrányait azóta is szenvedem.

Nyeremény

3 hozzászólás »