Tegnap végre erőt vettem magamon és elkezdtem ismerkedni az Unreal Development Kit-tel, ami így első nekifutásra kifejezetten tetszik. Viszont találtam is egy apróbb hibát, miszerint a grafikai beállításokat a program a saját teszteredményei alapján lövi be, amit nem biztos, hogy a gép valóban elbír. Szóval aki buherálni akarja a beállításokat: UDK/Engine/Config – [SystemSettings] – alatt megteheti.
Röviden ennyi, hamarosan egy oktatóvideóval kicsit jobban belemászunk az UDK lelkivilágába.
Ezúttal egy másik, gyakran használt “effektet” mutatok be alapszinten. Sok kommentárt nem fűzök hozzá, mert elég egyértelmű az eszközök beállítása és használata.
Természetesen egy egyszerű aláírásnál jóval többet is elérhetünk, példaként említeném a mostanában futó Ford Focus reklámot
… és ha már megemlítésre került ez a reklám, akkor a következő leckém témája is legyen ez, avagy a fentebb megismert technikából kiindulva fogunk fény graffitit fújni egy HD videóra.
Jó ideje már, hogy nem csináltam Cinema 4D oktató anyagot, most is csak a CGSociety aktuális pályázata kapcsán dobtam össze egyet. Ez utóbbi kapcsán megjegyezném, hogy most sikerült kellően komolyan venni a dolgot, szép lassan kész a forgatókönyv és a karakterek is épülnek. Természetesen a blogon követhető lesz a folyamat, akit érdekel, hegyezze feedolvasójának füleit.
Ámde, a lényeg az aktuális videó, melyen a PoserMixer használatába avatom be a nézőt. Ez egy meglehetősen egyszerű, ám annál hatékonyabb módja az arckifejezések létrehozásának, keverésének és animálásának.
Pár apróság, a látottak kapcsán (Windows alatt):
0:24 – Az adott kijelölési módhoz rendelt eszközöket [jobbklikk]-el érhetjük el.
0:31 – Kijelöléshez hozzáadni és elvenni az operációs rendszerben megszokott módon lehet: Shift+[balklikk] » hozzáad, Ctrl+[balklikk] » elvesz.
1:14 – Adott objektumról másolatot létrehozni a Ctrl gomb nyomvatartásával tudunk.
3:34 – Ne felejtsük el a Point level animation for record módot bekapcsolni, különben nem rögzülnek a PoserMixer-el beállított pózok.